QTime

REGULAMENT TURNEU DE CATAN, EDIȚIA A DOUA – QTIME

1. ORGANIZATORUL EVENIMENTULUI

Evenimentul „TURNEU de CATAN” este organizat de Q-TIME S.R.L., cu următoarele date de identificare:

CUI: 51256306

Nr. Reg. Comerțului: J2025008851005

Sediu: Bacău, Str. 9 Mai, Nr. 35

În continuare, societatea este denumită Organizatorul.

2. SCOPUL ȘI NATURA EVENIMENTULUI

Evenimentul are ca scop organizarea unei activități recreative și competitive de tip concurs de strategie, bazat pe jocul de societate Catan, în vederea promovării interacțiunii sociale și a petrecerii timpului liber într-un cadru organizat.

Turneul nu reprezintă joc de noroc, întrucât rezultatele sunt determinate exclusiv de abilitățile, deciziile și strategia participanților.

3. DATA ȘI LOCUL DESFĂȘURĂRII

Data: 01 martie 2026

Ora: 15:00

Locația: QTime Bacău – Str. 9 Mai, Nr. 35

4. CONDIȚII DE PARTICIPARE

4.1. Poate participa orice persoană care îndeplinește cumulativ următoarele condiții:

4.2. Pentru ca evenimentul să aibă loc trebuie să fie cel puțin 12 concurenți.

5. ÎNSCRIEREA

Înscrierea se face prin WhatsApp, la numărul 0743 809 587, prin mesajul:

„CATAN + Numele participantului” sau prin rezervare cu plată pe site-ul www.qtime.ro

Locul este considerat rezervat doar după achitarea taxei de participare pe site-ul www.qtime.ro, secțiunea Evenimente, evenimentul „Turneu de Catan” (01.03.2026).

6. TAXA DE PARTICIPARE

Taxa de participare: 35 LEI / participant

Taxa include:

Taxa de participare nu este rambursabilă în cazul neprezentării din orice motive.

7. DESFĂȘURAREA TURNEULUI

7.1. Pentru înscrierea în concurs este obligatorie completarea datelor personale (nume, prenume, telefon, adresa de email) la momentul înscrierii pe site în concurs și acceptarea condițiilor de concurs.

7.2. Sortarea inițială a concurenților se face prin tragere la sorți a numărului de concurs.

7.3. Jucătorii vor juca trei partide; ordinea la mese se va schimba la fiecare rundă. Fiecare partidă trebuie să aibă același număr de concurenți (de preferat 4 sau 3).

7.4. Pentru stabilirea clasamentului final se vor lua în considerare următoarele criterii:

7.5. Punctajul maxim acumulat după cele trei runde va stabili câștigătorii.

8. REGULI GENERAL VALABILE PENTRU JOCUL CATAN

8.1. Prima acțiune a unui jucător va fi cea de a da cu zarul; el va putea însă să joace mai întâi o carte specială.

8.2. Este interzisă construirea unui drum în continuarea unei așezări, respectiv a unui oraș, al unui alt jucător.

8.3. Cărțile speciale pot fi jucate doar în următoarea tură de la cumpărarea lor. Excepția de la această regulă este dată de cărțile speciale cu puncte de câștig (de exemplu: un jucător cumpără o carte specială cu un punct de câștig, iar dacă acest punct îi va asigura cele 10 puncte necesare unei victorii, el va putea să dezvăluie cartea).

8.4. Nu există nicio delimitare a etapei de comerț, respectiv a celei de construire.

8.5. Un jucător este învingător dacă a acumulat 10 (sau mai multe) puncte de câștig pe tura sa. Dacă un jucător nu observă și nu declară că are 10 puncte pe tura sa, acesta va trebui să aștepte până îi vine rândul din nou pentru a putea câștiga (presupunând că niciun alt jucător nu câștigă înaintea sa).

8.6. În cazul în care după aruncarea cu zarurile, una dintre resurse nu este suficientă pentru toți jucătorii, ea nu va fi împărțită deloc. Celelalte resurse se vor împărți în mod normal. Dacă doar un singur jucător trebuie să primească resurse de un anumit tip și nu sunt cărți suficiente de acel fel, acesta va primi toate cărțile disponibile de tipul respectiv.

8.7. Un port poate fi folosit în aceeași rundă în care a fost construit.

8.8. Nu este permis ca un jucător să arate resursele altui jucător, cu excepția celor pe care le folosește pentru comerț.

8.9. Hoțul intră în acțiune imediat ce jocul începe, încă de la prima aruncare cu zarurile. Nu există o rundă în care hoțul să nu poată fi mutat. Hoțul poate fi mutat înapoi pe deșert pe parcursul jocului.

8.10. Dacă un jucător uită să mute hoțul, acesta va fi plasat după cum urmează:

8.11. Jucătorii fac o serie de acțiuni pe tura proprie. Ei pot construi și pot face schimburi comerciale în orice ordine. O acțiune este considerată completă imediat ce jucătorul începe o altă acțiune. De exemplu, dacă un jucător construiește un drum și îl plasează pe planșă, acesta poate repoziționa drumul atât timp cât încă nu a terminat construcția de drumuri. În momentul în care jucătorul inițiază un schimb de resurse sau începe altă acțiune (construirea unei așezări sau cumpărarea unei cărți de dezvoltare), se consideră că acțiunea de construcție a drumurilor a fost finalizată iar segmentul de drum nu mai poate fi mutat. De asemenea, o acțiune de mutare a hoțului este considerată completă în momentul în care încercați să luați o carte de unul dintre adversari.

8.12. Resursele jucate și plasate în bancă (suporturi), sunt considerate cheltuite. Acestea pot fi folosite pentru o cheltuială diferită față de intenția originală, dar nu pot fi luate înapoi. De exemplu, un jucător poate schimba 4 oi pentru 1 resursă cereale și poate decide în momentul următor să ia 1 cărămidă, atât timp cât nu a finalizat acțiunea respectivă de comerț.

8.13. Dacă unul dintre zaruri cade de pe masă se repetă aruncarea ambelor zaruri. Dacă unul dintre zaruri nu este lipit complet, cu una dintre fețe, de suprafața mesei de joc se repetă aruncarea ambelor zaruri.

9. CRITERII DE DEPARTAJARE

9.1. Primul criteriu este dat de punctele acumulate aferente locurilor obținute în fiecare rundă.

PUNCTAJ în funcție de locul obținut

9.2. În caz de egalitate între mai mulți jucători se va calcula media aritmetică a punctelor aferente locurilor. Același lucru este valabil și în cazul în care trei jucători obțin același loc. (de exemplu: după o partidă cu 4 persoane avem trei concurenți la egalitate pe primul loc. În acest caz jucătorii la egalitate vor primi un punctaj rezultat din media aritmetică a punctelor pentru locurile 1, 2 și 3, adică (5+3+2)/3 = 3. Locul 4 va primi 1 punct.)

9.3. Cel de-al doilea criteriu este dat de suma punctelor obținute în joc în urma fiecărei runde.

9.4. Cel de-al treilea criteriu de departajare este dat de suma procentajelor propriilor puncte obținute la cele trei runde.

Exemplu: Jucătorul A și jucătorul B sunt la egalitate în funcție de locurile obținute. Deoarece ambii acumulează 15 de puncte de câștig ei sunt în continuare la egalitate. În acest caz se va lua în considerare cel de-al treilea criteriu de departajare.

Jucătorul A:

Runda 1: Dacă are 10 puncte de câștig și dacă la masă au fost în total 32 de puncte de câștig, procentul său va fi de: 31,25%.

Runda 2: Jucătorul are 8 puncte de câștig; la masă au fost în total 30 de puncte de câștig, procentul său va fi: 26,67%.

Runda 3: Dacă are 10 puncte de câștig și la masă au fost în total 36 de puncte de câștig, procentul său va fi: 27,78%.

Suma procentelor în cazul jucătorului A este de: 85,70.

Jucătorul B:

Runda 1: Dacă are 10 puncte de câștig și dacă la masă au fost în total 30 de puncte de câștig, procentul său va fi de: 33,33%.

Runda 2: Jucătorul are 10 puncte de câștig; la masă au fost în total 33 de puncte de câștig, procentul său va fi: 30,3%.

Runda 3: Dacă are 8 puncte de câștig și la masă au fost în total 36 de puncte de câștig, procentul său va fi: 22,22%.

Suma procentelor în cazul jucătorului B este de: 85,85.

Evaluarea finală: jucătorul B se clasează înaintea jucătorului A.

10. REGULI DE CONDUITĂ și PENALIZĂRI

10.1. Declarațiile defăimătoare și jignitoare, limbajul trivial și gesturile obscene, huliganice, exprimate atât în timpul concursului cât și în afara lui sunt sancționate prin excluderea din concurs.

10.2. Este interzis:

10.3. Organizatorul poate descalifica orice participant care încalcă regulile, fără returnarea taxei de participare.

11. PREMII

11.1. La finalul turneului se acordă următoarele:

11.2. Premiile se acordă la finalul turneului, pe loc, câștigătorilor desemnați.

12. RĂSPUNDERE

Organizatorul nu răspunde pentru:

13. PROTECȚIA DATELOR PERSONALE (GDPR)

13.1. Prin înscriere, participanții își exprimă consimțământul pentru prelucrarea datelor cu caracter personal, în conformitate cu Regulamentul (UE) 2016/679 (GDPR).

13.2. Datele colectate (nume, prenume, număr de telefon, adresa de email) vor fi utilizate exclusiv în scopul:

13.3. Datele nu vor fi utilizate în scopuri comerciale și nu vor fi transmise către terți, cu excepția autorităților competente, atunci când legea o impune.

14. ACCEPTAREA REGULAMENTULUI

14.1. În momentul înscrierii în competiție jucătorii trebuie să fie de acord cu acest regulament.

14.2. Necunoașterea acestui regulament nu scutește jucătorii de aplicarea sancțiunilor corespunzătoare.